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Aperçu[]

Pour avoir des créatures plus puissantes dans votre armée, vous devez évoluer vos créatures existantes. En général vous avez besoin de 2 créatures identiques avec le même nombre d'étoiles pour les évoluer en une créature avec une étoile de plus. Mais pour évoluer des créatures de plus haut grade vous aurez également besoin d' évo-matériels et de créatures secondaires.

Le coût de l'évolution augmente avec le niveau de la créature à évoluer. Il en est de même pour la rareté de l'évo-matériel.

Les créatures évoluées ont des caractéristiques et des habilités augmentées. Elles gagnent également un bonus permanent à leurs statistiques de base sur le pourcentage élite que la créature a. Vous pouvez capturer des créatures de plus haut rang dans un niveau, mais la chance que cela arrive est plutôt basse en comparaison avec le coût de l'évolution des créatures de rang inférieur.

Évo-Matériels[]

Evolution

La première évolution requiert seulement 2 créatures identiques avec 1 étoile. Pour les évolutions suivantes vous devez ajouter des évo-matériels (œuf, grenouille, limace) qui peuvent être trouvés dans l'évo-secteur et ajouter également des créatures de grade inférieur. La seule exception à cette règle est le Loup sombre qui peut être évolue en un Volkolak Cannibale seulement en utilisant des créatures basiques et des évo-matériels.

Bonus[]

Le principal avantage de l'évolution est d'obtenir une créature plus forte avec un grade plus élevé. Vous avez besoin de 8 créatures 1-étoile pour les évoluer en une créature 4-étoile mais la créature finale sera bien plus puissante que les 8 premières ensembles.

Les statistiques bonus apportées par le statut élite ou les fruits augmentent également pendant l'évolution. Si vous évoluez deux créatures, leur pourcentage bonus s'additionne pour le bonus de la créature évoluée. Le pourcentage est également augmenté si vous utilisez un élite pour la créature secondaire.

Vous pouvez également augmenter le pourcentage encore plus par la méga-évolution. Pour ceci il faut que les deux créatures à évoluer soit à leur niveau maximum. En faisant cela la créature finale recevra un bonus de 10% à ses caractéristiques. Vous pouvez éviter de maximiser les créatures pour la première évolution (de une à deux étoiles), mais vous ne pouvez pas évoluer les créatures ensuite sans maximiser leur niveau, donc ce bonus est quasiment obligatoire. Si vous évoluez vos créatures pendant un événement "Megaévolution!" le bonus pour évoluer 2 créatures maximisées sera de 15% au lieu de 10%.

Prenez pour exemple la photo ci-dessous, vous évoluez 2 abeilles élite 2-étoile mais l'abeille évoluée 3-étoile est non-élite car une des abeille n'est pas maximisée et que la créature secondaire est non-élite donc il n'y a pas le bonus supplémentaire de 30%. Le bouton "évolution" est inactif puisque vous devez maximiser les créatures auparavant.

Notes

1. Les créatures Élites ont un symbole "+" doré.
2. Les créatures Méga ont un symbole "+" vert, 
   elles ont un bonus inférieur à une créature élite.
3. Si vous double-cliquez sur une nouvelle créature,  
   vous pourrez voir le bonus qu'elle aura après une évolution.
4. Le warlord IV utilise seulement des évo-matériels en tant que  
   composants secondaires donc le pourcentage maximum que vous pouvez 
   obtenir est de 15% pendant un événement "Mégaévolution!".


Bonus d'évolution maximum sans "Mégaévolution!" (avec "Mégaévolution!")
 1-Evo-star2-Evo-star3-Evo-star4-Evo-star5-Evo-star6-Evo-star
Non-élite Tier-10% (0%)10% (15%)30% (45%)80% (115%)
Non-élite Tier-2 et supérieur0% (0%)10% (15%)40% (55%)100% (135%)220% (295%)460% (615%)
créatures élite , élite composants30% (30%)70% (75%)180% (195%)400% (435%)840% (915%)1720% (1875%)
Non-élite Tier-2, élite composants0% (0%)10% (15%)60% (75%)160% (195%)360% (435%)760% (915%)


Bonus d'évolution maximum pour le Warlord sans "Mégaévolution!" (avec "Mégaévolution!")
 VIVIIVIIIIXX
Avec des matériaux non-élite10% (15%)40% (50%)70% (85%)100% (120%)130% (155%)
Avec des matériaux élite10% (15%)80% (90%)150% (165%)220% (240%)290% (315%)

Evo-Secteur[]

Chaque niveau dans l'Evo-secteur vous aide à évoluer votre armée. Vous pouvez obtenir de l'or dans la Mine d'or, de l'EXP pour maximiser les créatures dans le camp d'entraînement, et des Ombre pour fusionner vos créatures.

Vous pouvez également y trouvez des lieux avec des évo-matériels :

Le lundi et le jeudi le donjon des œufs est ouvert. Le mardi et le vendredi le donjon des grenouilles est ouvert et le mercredi et le samedi le donjon des limaces est ouvert. Tous les niveaux d'évo-matériels sont ouvert le dimanche, et il y'a un niveau spécial avec des évo-matériels rares qui n'ouvre que le dimanche.

Plus le rang de l'évo-matériel est élevé et plus le coût en nourriture pour rentrer dans le niveau est élevé ainsi que la difficulté. Le premier niveau de chaque Oeuf, Grenouille, Limace vous coûtera 20 viandes, le second 30 viandes et le troisième 40 viandes. Pour entrer dans le niveau spécial il vous faudra 50 viandes.

Formule d'évolution[]

La chose principale à propos de l'évolution est de réussir à obtenir le bonus maximum.

1) Vous obtenez le bonus méga-évolution seulement quand toutes les créatures y comprit la secondaire sont maximisées. Vous obtenez 15% pendant un événement "Mégaévolution!", il est donc préférable d'attendre un de ces événement (généralement le mardi, jeudi et dimanche avec le Méga-tout).

Evo2-0

2) Chaque bonus de chaque créature est pris en compte pour la créature finale. Par exemple :

Niveau 0 Fermier mort + Niveau 0 Fermier mort donnera un Squelette fou (0%+0%=0%)

Niveau 0 Fermier mort + Niveau 0 élite Fermier mort (avec bonus de 30%) donnera un Squelette fou (0%+30%=30%)

Niveau max Fermier mort + Niveau max élite Fermier mort (avec bonus de 30%) donnera un Squelette fou (0%+30%+10%=40%)

Niveau max Fermier mort + Niveau max élite Fermier mort (avec bonus de 30%) pendant un événement donnera un Squelette fou (0%+30%+15%=45%)

et finalement Niveau max élite Fermier mort + Niveau max élite Fermier mort (avec chacun un bonus de 30%) pendant un événement donnera un Squelette fou (30%+30%+15%=75%)

3) En parlant de créature secondaire, vous recevrez un bons de 30% si la créature secondaire est élite. Notez que vous recevrez seulement 30% peut importe le bonus de la créature secondaire.

Evo3-0

Par exemple:

Niveau max Squelette fou (0%) + Niveau max Squelette fou (0%) + Niveau max Champignon sauvage (0%) = 10% pour le niveau max.

Niveau max Squelette fou (0%) + Niveau max Squelette fou (0%) + Niveau max élite Champignon sauvage (30%) = 10%+30% = 40%

Niveau max élite Squelette fou (75%) + Niveau max élite Squelette fou (75%) + Niveau max élite Champignon sauvage (30%) pendant l'événement = 75%+75%+15%+30% = 195%

Niveau max élite Liche maudite (195%) + Niveau max élite Liche maudite (195%) + Niveau max élite Vieille ours combattant (195%) pendant l'événement = 195%+195%+15%+30% = 435% même si l'ours a plus de 30% de bonus.

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