ФЭНДОМ


Существа

Каждое существо характеризуется несколькими основными категориями:

1) Раса: человек, зверь, или демон.

От расы зависит, какие аурные умения других существ и какие коллекции будут влиять на это существо.

2) Пол: мужской или женский.

От пола тоже зависит влияние аурных умений и коллекций.

3) Класс: защитник, здоровяк, убийца или стрелок.

От класса тоже зависит влияние аурных умений и коллекций, но намного важнее другое. Каждый класс имеет свою роль, определяемую преобладающей характеристикой.

Защитник имеет высокую защиту. Роль: танк.

Здоровяк имеет высокое здоровье и высокую регенерацию. Роль: танк.

Убийца имеет высокую атаку и высокую скорость (кроме существ 5 тира). Роль: мили-дамагер.

Стрелок имеет высокую атаку и дальность атаки 2-3 клетки. Роль: рейндж-дамагер.

Встречаются и исключения. Например, убийца или стрелок может иметь низкую атаку, но за счет особого умения все равно играть роль дамагера. Некоторые защитники, здоровяки и убийцы имеют дальность атаки 2 клетки.

Лекари относятся к стрелкам.

4) Ранг. Характеризует приблизительную силу бойца. Может иметь значение от 1 до 10. Для начинающего игрока нормальным является отряд, состоящий из бойцов 2-3 ранга. Бойцов выше 8 ранга практически невозможно получить без значительных сумм доната.

5) Тир. Характеризует начальный и конечный ранг развития (эволюции) существа. Всего есть четыре основных тира существ:

1 тир: существа, эволюционирующие с 1 по 4 ранг.

2 тир: существа, эволюционирующие с 2 по 6 ранг.

3 тир: существа, эволюционирующие с 3 по 8 ранг.

5 тир: существа, эволюционирующие с 5 по 10 ранг.

Кроме того, есть одно существо спорного тира (Печенюшка - Слоеный зомби), эволюционирующее с 3 по 6 ранг.

У гибридов, теней, фруктов, кабанов и эво-материалов тир, в отличие от ранга, не определяют.

6) Количество звезд. Показатель прошедшей эволюции. Зависит от ранга и тира. Существа 1 тира имеют от 1 до 4 звезд, 2 тира от 1 до 5 звезд, 3 тира от 1 до 6 звезд, 5 тира от 2 до 7 звезд.

Существа без тира имеют свое количество звезд, однако в связи с отсутствием у них дерева эволюции их количество звезд не представляет интереса.

7) Умение. При эволюции не меняется по своей сути, но обычно усиливается.

Умение может относиться к одной из нескольких категорий:

- Срабатывает при ударе.

- Срабатывает при получении удара.

- Срабатывает при убийстве.

- Срабатывает при смерти существа.

- Аура, усиливающая характеристики соседних существ.

- Аура, ослабляющая соседних вражеских существ.

- Аура, дающая соседним существам дополнительное умение, срабатывающее при ударе/получении удара/смерти.

Умение может иметь шанс срабатывания (кроме аур) или срабатывать всегда.

8) Элитность. Выражается в процентах. В зависимости от ранга и тира определяется, во-первых, максимально возможная элитность, а во-вторых, начиная с какого уровня элитности существо будет считаться элитным.

Возможные варианты:

Нет плюса - неэлитное существо (0%).

Зеленый плюс - мегаэво существо (низкая элитность).

Желтый плюс - элитное существо (нормальная элитность).

Радужный плюс - радужное существо (максимальная элитность).

Уровень элитности повышает все характеристики, кроме дальности атаки, а также стоимость продажи и опыт при жертве. Элитность существа можно повысить, жертвуя фрукты.

9) Характеристики. (см. ссылку)

10) Уровень. Поднятие уровня незначительно повышает характеристики, стоимость продажи и опыт при жертве. Поднятие уровня до максимального увеличивает характеристики примерно на треть, а стоимость продажи и опыт при жертве удваивает. Уровень прокачивается при получении опыта.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.