Каждое существо характеризуется несколькими основными категориями:
1) Раса: человек, зверь, или демон.
От расы зависит, какие аурные умения других существ и какие коллекции будут влиять на это существо.
2) Пол: мужской или женский.
От пола тоже зависит влияние аурных умений и коллекций.
3) Класс: защитник, здоровяк, убийца или стрелок.
От класса тоже зависит влияние аурных умений и коллекций, но намного важнее другое. Каждый класс имеет свою роль, определяемую преобладающей характеристикой.
Защитник имеет высокую защиту. Роль: танк.
Здоровяк имеет высокое здоровье и высокую регенерацию. Роль: танк.
Убийца имеет высокую атаку и высокую скорость (кроме существ 5 тира). Роль: мили-дамагер.
Стрелок имеет высокую атаку и дальность атаки 2-3 клетки. Роль: рейндж-дамагер.
Встречаются и исключения. Например, убийца или стрелок может иметь низкую атаку, но за счет особого умения все равно играть роль дамагера. Некоторые защитники, здоровяки и убийцы имеют дальность атаки 2 клетки.
Лекари относятся к стрелкам.
4) Ранг. Характеризует приблизительную силу бойца. Может иметь значение от 1 до 10. Для начинающего игрока нормальным является отряд, состоящий из бойцов 2-3 ранга. Бойцов выше 8 ранга практически невозможно получить без значительных сумм доната.
5) Тир. Характеризует начальный и конечный ранг развития (эволюции) существа. Всего есть четыре основных тира существ:
1 тир: существа, эволюционирующие с 1 по 4 ранг.
2 тир: существа, эволюционирующие с 2 по 6 ранг.
3 тир: существа, эволюционирующие с 3 по 8 ранг.
5 тир: существа, эволюционирующие с 5 по 10 ранг.
Кроме того, есть одно существо спорного тира (Печенюшка - Слоеный зомби), эволюционирующее с 3 по 6 ранг.
У гибридов, теней, фруктов, кабанов и эво-материалов тир, в отличие от ранга, не определяют.
6) Количество звезд. Показатель прошедшей эволюции. Зависит от ранга и тира. Существа 1 тира имеют от 1 до 4 звезд, 2 тира от 1 до 5 звезд, 3 тира от 1 до 6 звезд, 5 тира от 2 до 7 звезд.
Существа без тира имеют свое количество звезд, однако в связи с отсутствием у них дерева эволюции их количество звезд не представляет интереса.
7) Умение. При эволюции не меняется по своей сути, но обычно усиливается.
Умение может относиться к одной из нескольких категорий:
- Срабатывает при ударе.
- Срабатывает при получении удара.
- Срабатывает при убийстве.
- Срабатывает при смерти существа.
- Аура, усиливающая характеристики соседних существ.
- Аура, ослабляющая соседних вражеских существ.
- Аура, дающая соседним существам дополнительное умение, срабатывающее при ударе/получении удара/смерти.
Умение может иметь шанс срабатывания (кроме аур) или срабатывать всегда.
8) Элитность. Выражается в процентах. В зависимости от ранга и тира определяется, во-первых, максимально возможная элитность, а во-вторых, начиная с какого уровня элитности существо будет считаться элитным.
Возможные варианты:
Нет плюса - неэлитное существо (0%).
Зеленый плюс - мегаэво существо (низкая элитность).
Желтый плюс - элитное существо (нормальная элитность).
Радужный плюс - радужное существо (максимальная элитность).
Уровень элитности повышает все характеристики, кроме дальности атаки, а также стоимость продажи и опыт при жертве. Элитность существа можно повысить, жертвуя фрукты.
9) Характеристики. (см. ссылку)
10) Уровень. Поднятие уровня незначительно повышает характеристики, стоимость продажи и опыт при жертве. Поднятие уровня до максимального увеличивает характеристики примерно на треть, а стоимость продажи и опыт при жертве удваивает. Уровень прокачивается при получении опыта.